Ролевая направленность та же самая. что и у обычных рпг, но в игре помимо игровых персонажей имеются другие живые игроки и упор длается именно на отношения живых игроков Пример lineage, World of warcraft. Это два самых массивных проекта, кторые вдвоем съедают время более 20 миллионов людей на планете=)
разработчики при этом получают колосальные доходы за присутствие игроков в их виртуальном мире=)
Короче наркотик это, на который я ввел бы ограничение=)